Streaming und Progressive Download – Grundlagen

Durch den Erfolg von Youtube usw. hat sich Web-Video und Web-Streaming mittlerweile als Standardtechnologie etabliert.

Allerdings kann man nicht in jedem Fall von echtem Streaming sprechen.

Progressive Download (“Quasi-Streaming”)

Video-Datei liegt auf einem herkömmlichen Webserver (z.B. Apache)
Download und gleichzeitiges Abspielen über HTTP
Das gesamte Video muss heruntergeladen werden um auch das Ende ansehen zu können (Workarounds möglich).
In der Regel entsteht höherer Traffic, da mehr und schneller heruntergeladen als tatsächlich angesehen wird.

Protokoll: HTTP

Beispiel-URL: http://example.com/testvideo.mp4

Streaming

Es werden spezielle Streaming Server benötigt, z.B. Flash Media Server, IIS, Wowza
Der Zuschauer kann Vor- und Zurückspringen ohne den gesamten Inhalt herunterladen zu müssen.
Es wird nur der Inhalt übertragen, der tatsächlich angesehen wird.

Protokolle: RTMP (Flash), RTSP, MMS (WindowsMedia)

Beispiel-URL: rtsp://example.com/testapp/teststream

Smooth Streaming / Segmented Streaming

In diesem Fall wird ein aufwendiger Streaming-Server verwendet, der das Material in Einzelteilen (“Chunks”) ausliefert. Der Player allerdings sieht nur eine “einfache” Playlist aus HTTP-Einzelteilen, die über HTTP-Streaming abgespielt werden.
Dieses Prinzip wird beim sog. Cupertino-Streaming für iOS (iPhone/iPad/iPod) sowie bei SmoothStreaming mit Microsoft Silverlight eingesetzt.

Beispiel-URL: http://example.com/testvideo.m3u8

2D-Video in 3D Umwandeln AviSynth

Wie in der c’t 6/10, S. 116 sowie im Sonderheft Multimedia vorgestellt, lässt sich mit Hilfe eines einfachen Avisynth-Skriptes ein 3D-Video-Effekt aus einem 2D-Film simulieren.
Der Effekt basiert auf dem Pulfrich-Effekt.
Es handelt sich letztlich um eine optische Täuschung, die aber verblüffende Ergebnisse erzielen kann.

Anliegend eine speziell erstellte AviSynth-Version 2.5.8 MT inkl. der notwendigen Plugins MVTools und MT.

Beispielskripte finden sich nach der Installation unter %Programme%\AviSynth\Examples

Weitere Infos zu Avisynth hier.

AviSynth

AviSynth ist ein leistungsfähiges Programm für die sktiptbasierte Nachbearbeitung von Videos.
Es bietet fast unendlich viele Wege ein Video zu schneiden und zu bearbeiten.

AviSynth arbeitet als Frameserver für Videos. Dieser ermöglicht die Weitergabe einer virtuellen
Video-Datei an einen Player, Encoder oder ein anderes Programm zur weiteren Bearbeitung.

Das Tool arbeitet skriptbasiert ohne grafische Oberfläche. Die Video-Skripte werden im AVS-Format gespeichert. Die AVS-Dateien werden von anderen Programmen wie Media Playern als normale Videodatei im AVI-Format interpretiert, die aber nur emuliert wird.

 

http://avisynth.org/oldwiki/index.php?page=AviSynth+Deutsch

http://de.wikipedia.org/wiki/AviSynth

 

Beispiele in diesem Blog:

Anzeige von Bewegungsvektoren in Videos

Umwandlung von 2D-Videos nach 3D

 

Bewegungsvektoren / Motion Vectors

Mit Hilfe von Bewegungsvektoren kann die Bewegung in einem Bild mathematisch beschrieben werden. Hier ein Beispiel. Die Dame im Vordergrund bewegt sich innerhalb des Bildes nach rechts, die Kamera schwenkt ebenfalls nach rechts, d.h. der Hintergrund wandert nach links.
Bewegungsvektoren werden in diesem Fall für je 16×16 Pixel berechnet und angezeigt.

[FlasHTML5]
useFlashFirst:true,
mobileVideoObject: new HTML5VideoObject(480,192, {“autobuffer”:”autobuffer”,”controls”:”controls”}),
mobileH264: new HTML5VideoAsset(“http://bht.multimediastreaming.info/wp-content/uploads/2010/11/mv.mp4″,”video/mp4”),
mobilePosterImage: new HTML5VideoImage(“/wp-content/uploads/2010/11/motionvectors.png”, 480, 192, “telematics”, “No video playback capabilities.”),
androidPosterImage: new HTML5VideoImage(“/wp-content/uploads/2010/11/motionvectors.png”, 480, 192),
desktopVideoObject: new HTML5VideoObject(480, 390, {“autobuffer”:”autobuffer”,”controls”:”controls”}),
desktopH264: new HTML5VideoAsset(“http://bht.multimediastreaming.info/wp-content/uploads/2010/11/mv.mp4″,”video/mp4”),
desktopAdditionalVideos: [new HTML5VideoAsset(“/wp-content/uploads/2010/11/mv.mp4″,”video/ogg”),
new HTML5VideoAsset(“http://bht.multimediastreaming.info/wp-content/uploads/2010/11/mv.mp4″,”video/webm”)],
desktopFlashObject: new HTML5VideoFlashObject(“http://labs.byhook.com/html5video/player.swf”, 600, 400, {“allowFullScreen”:”true”, “flashvars”:”file=http://bht.multimediastreaming.info/wp-content/uploads/2010/11/mv.mp4&image=/wp-content/uploads/2010/11/motionvectors.png”}),
desktopPosterImage: new HTML5VideoImage(“/wp-content/uploads/2010/11/motionvectors.png”, 600, 400, “nanocosmos”, “No video playback capabilities.”)
[/FlasHTML5]
Das Bild wurde mit avisynth und einem kleinen Skript erzeugt:

#AviSynth script for showing motion vectors in a video
source = AviSource(“j:\tfa.avi”)
source = source.ConvertToYUY2()
# Calculate Motion
mSuper = MSuper(source)
mVector = MAnalyse(mSuper, blksize=16)
# Show Motion
MShow(mSuper, mVector).Trim(25,200)

Abtastung und Quantisierung von Digitalen Bildern


Was ist ein Digitales Bild?
Jedes Video-Bild oder jeder Audio-Ton kann als Signal aufgefasst werden, d.h. als Funktion über physikalische Größen. Bei Bildern ergibt sich eine 2D-Funktion für jeden Ort des Bildes mit jeweils einem Wert für die Intensität des Bildes (Farbe/Helligkeit).
Das Signal kann auf eine eindimensionale Funktion über den Verlauf einer Bildzeile reduziert werden, das für jeden Ort der Zeile eine Helligkeit bzw. die Farbintensität angibt (siehe Video/TV-Signal). Die Grenzen liegen zwischen den Rändern des Bildes sowie dem maximalen Intensitätsbereich der Farbwerte.
In der Analogtechnik ist das Signal kontinuierlich sowohl im Orts- als auch Wertebereich, d.h. es existieren theoretisch unendlich viele Werte innerhalb der Intervalle.
Bei der Digitalisierung wird das Signal in eine feste Anzahl von Diskreten Zahlenwerten eingeteilt.
Die Einteilung der X-Achse wird als Abtastung, die des Wertebereiches (Y-Achse) als Quantisierung bezeichnet.
Beispiel für digitale HDTV-Bilder: Abtastung einer Zeile mit 1920 Spalten, Quantisierung der Farbwerte mit je 256 Stufen (8 Bit).

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